프로덕트 디자인/Sub Note

[디자인부트캠프] Chapter 1-1. 디자인 입문(1)

娥怡 2025. 4. 16. 18:00

*디자인이란? 

디지털 디자인, 물리적 디자인, 공공 디자인, 패키지 디자인…

 

Design = 문제를 해결하는 과정

 

only 예쁘고 보기 좋은 것만이 아닌 편리하고 쉬운 사용성과 접근성도 중요

기능성 + 미학

 

*디자인의 기본 요소

  1. 색상
  2. 균형
  3. 강조
  4. 비례

색상

직관적 시각적 영향

감정, 분위기, 행동에 대한 지시 (예: 통화 버튼에서 긍정인 응답은 초록색, 거절은 빨간색)

브랜드의 아이덴티티첫인상을 결정 (예: 시원한 파랑, 세련되거나 고급스러운 검정, 활발한 노랑 등)

 

균형

영역을 구성하는 디자인 요소의 시각적 부피, 질량, 중력을 고려하여 배치

레이아웃이나 로고의 배치에서 심리적으로 예뻐보이기 위한 중요한 요소

대칭 균형 안정적
비대칭 균형 자유로움, 창의적, 강렬한 인상

 

강조

구성 내의 시각적 무게를 결정, 공간과 원근을 설정

가장 먼저 눈에 띄므로 보는 사람의 시선을 유도 (예: 제목을 크게 한다, 구매나 구독 버튼은 키우지만 취소와 해지 버튼은 작게 한다)

 

색상 포인트를 통한 시각적 강조, 상단 배치 등 위치를 통한 강조, 콘트라스트, 여백(간격) 등 다양한 기법

 

비례

요소 간의 비율 차이를 통해 보는 사람이 사물을 디자이너가 의도한 형태로 인지하게

그리드 시스템

조화로운 레이아웃을 위한 중요 요소

 

*UI와 UX의 차이

UI UX
직접 보고 만지는 화면 요소
직관적인 디자인이 중요 (버튼 크기, 색상 등등)
사용자가 누르고 보는 상호작용, 인터페이스
사용할 때 느끼는 고객의 경험 전체
로딩, 상품을 찾고 구매하는 등 일련의 과정을 통틀어서
서비스가 얼마나 편리했는지, 만족스러웠는지

 

UI와 UX는 다르지만 함께 가야 한다